📜
Whitepaper - Thai
  • ⚔️Werewolf and Witch
  • 1. การแนะนำ
    • 📖Web3 War Game in Aptos
      • Phase 1 - Web DApp Game
        • How To Play
        • Season 1 & 2
        • Season 3
          • (Season3 Update)Dungeon
          • (Season3 Update)Honor
      • Phase 2 - MOBA Game
        • How To Play
        • Character Skills
        • Orbs
        • Guardian
        • Unique Monster
      • Phase 3 - Open World War
        • How To Play
  • 2. Tokenomics
    • 🪙Game Tokenomics
      • Phase 1 Tokenomics
      • Phase 2 Tokenomics
      • Phase 3 Tokenomics
      • $War Coin Distribution
      • Battle Money System
      • NFTs
  • 👥3. Technology
    • Unreal engine 5.1
    • Metahuman
  • 📗4. Story
    • Game Story
    • Werewolf War Hero
      • Blazefang - The Infernal Werewolf
      • Grommash - Bloodrage
      • Sylvana - Nature's Warden
      • Blitzgrizz - Guardian of Lightning
    • Witch War Hero
      • Nyx Nightshade - Eternal Reaper
      • Helen - Pyro Mistress
      • Selena Shadowmoon - Spellweaver Sentinel
  • Homepage
  • Twitter
  • Youtube
  • Medium
  • TicTok
  • Instagram
  • 🧚‍♂️5.FAQ
    • Phase 1 Phase Web Game
Powered by GitBook
On this page
  1. 3. Technology

Metahuman

PreviousUnreal engine 5.1NextGame Story

Last updated 1 year ago

Werewolf and Witch ใช้เทคโนโลยี Metahuman เพื่อการตลาดและสร้างเนื้อหาซีนีมาติกที่หลากหลาย

MetaHuman ใน Unreal Engine 5.2 เป็นเทคโนโลยีที่ใช้สร้างตัวละครมนุษย์ที่มีความเรียลลิสต์และนวัตกรรมอย่างรวดเร็ว มีความสามารถที่ทรงพลังในการสร้างตัวละครมนุษย์ดิจิตอลที่มีลักษณะที่สมจริงและการเคลื่อนไหวที่น่าทึ่ง MetaHuman ให้บริการโปรเซตตัวละครมนุษย์ที่ถูกสร้างไว้ล่วงหน้าต่างๆ เพื่อช่วยให้นักออกแบบและศิลปินสร้างตัวละครที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว โปรเซตเหล่านี้รวมถึงคุณสมบัติที่หลากหลาย เช่น เชื้อชาติต่างๆ อายุ เพศ ทรงผม เสื้อผ้า และอื่นๆ เพื่อสร้างตัวละครมนุษย์ที่หลากหลายได้ MetaHuman ใช้เทคโนโลยีสแกน 3 มิติขั้นสูงเพื่อสร้างลักษณะและพื้นผิวใบหน้าที่สมจริง และใช้ระบบอนิเมชันขั้นสูงเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่สมจริง MetaHuman รองรับการทำงานต่างๆ เช่น เดิน วิ่ง รำมวยฯลฯ เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวของตัวละครที่สมจริงได้อย่างชีวิตชีวา นอกจากนี้ MetaHuman สามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการและได้รับการผสมผสานกับคุณสมบัติต่างๆ ใน Unreal Engine ยกตัวอย่างเช่น ตัวละคร MetaHuman สามารถรวมเข้ากับโปรเจคเกมหรือ

👥
Page cover image