Metahuman
Last updated
Last updated
Werewolf and Witch sử dụng công nghệ Metahuman để quảng bá dịch vụ và tạo ra nhiều nội dung điện ảnh đa dạng.
MetaHuman trong Unreal Engine 5.2 là một công nghệ được phát triển để tạo ra nhân vật con người một cách nhanh chóng và đột phá. MetaHuman là một công cụ mạnh mẽ cho phép nhà thiết kế và nghệ sĩ tạo ra nhân vật con người kỳ diệu với ngoại hình và chuyển động thực tế đến mức đáng kinh ngạc. MetaHuman cung cấp các bộ sẵn có trước về nhân vật con người để giúp nhà thiết kế và nghệ sĩ tạo ra nhân vật mong muốn một cách nhanh chóng. Các bộ sẵn có trước này bao gồm nhiều đặc điểm khác nhau như chủng tộc, độ tuổi, giới tính, kiểu tóc, trang phục và nhiều hơn nữa, cho phép tạo ra các nhân vật con người đa dạng. MetaHuman sử dụng công nghệ quét 3D tiên tiến để tạo ra hình dạng và kết cấu khuôn mặt thực tế. Ngoài ra, nó cũng áp dụng hệ thống hoạt hình tiên tiến để tạo ra chuyển động thực tế. MetaHuman hỗ trợ nhiều hành động khác nhau như đi bộ, chạy, nhảy múa và nhiều hơn nữa, cho phép hiện thực hóa các hành động sống động của nhân vật. Hơn nữa, MetaHuman là có thể tùy chỉnh và tích hợp với các tính năng khác của Unreal Engine. Ví dụ, nhân vật MetaHuman có thể dễ dàng tích hợp vào dự án trò chơi hoặc mô phỏng trong Unreal Engine và có thể thêm vào các quy luật trò chơi và tương tác đa dạng. MetaHuman là công cụ cho phép nhà thiết kế và nghệ sĩ tạo ra nhân vật con người thực tế đáng kinh ngạc một cách nhanh chóng và hiệu quả, và nó có thể được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực như phát triển trò chơi, thực tế ảo, phim ảnh, hoạt hình và nhiều lĩnh vực khác.