Unreal engine 5.1

μ›¨μ–΄μšΈν”„μ™€ μœ„μΉ˜λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ λͺ°μž…감을 높이기 μœ„ν•΄ 언리얼 μ—”μ§„ 5.1을 ν™œμš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 언리얼 μ—”μ§„ 5.1은 언리얼 μ—”μ§„ 5의 κΈ°μ‘΄ κΈ°λŠ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€κ³  μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯을 λ„μž…ν•˜μ—¬ κ²Œμž„ κ°œλ°œμžλ“€μ—κ²Œ 더 ν’λΆ€ν•œ 개발 κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 언리얼 μ—”μ§„ 5.1의 μ£Όμš” κΈ°λŠ₯κ³Ό κ°œμ„  사항은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • Nanite Virtualized Geometry: 언리얼 μ—”μ§„ 5의 핡심 κΈ°λŠ₯인 Nanite Virtualized Geometryκ°€ κ°œμ„ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ°μˆ μ€ κ³ λ„λ‘œ μƒμ„Έν•œ 3D λͺ¨λΈμ˜ μ‹€μ‹œκ°„ λ Œλ”λ§κ³Ό λŒ€κ·œλͺ¨ ν™˜κ²½μ—μ„œμ˜ 효율적인 μ‚¬μš©μ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • Lumen Global Illumination: Lumen Global Illumination은 언리얼 μ—”μ§„ 5의 λ Œλ”λ§ 기술둜, λΉ›μ˜ 원본과 ν™˜κ²½κ³Όμ˜ μ‹€μ‹œκ°„ 물리적 μƒν˜Έμž‘μš©μ„ ν—ˆμš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 λ”μš± ν˜„μ‹€μ μ΄κ³  동적인 μ‘°λͺ… 효과λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • World Partition: μ›”λ“œ νŒŒν‹°μ…˜μ€ λŒ€κ·œλͺ¨ μ˜€ν”ˆ μ›”λ“œ κ²Œμž„μ„ μœ„ν•΄ μ„€κ³„λœ κΈ°λŠ₯으둜, 맡을 μž‘μ€ 청크둜 λΆ„ν• ν•˜κ³  ν•„μš”ν•œ λΆ€λΆ„λ§Œ λ‘œλ“œν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 λ‘œλ”© μ‹œκ°„μ„ μ΅œμ†Œν™”ν•˜κ³  더 크고 μ„±λŠ₯이 μš”κ΅¬λ˜λŠ” μ˜€ν”ˆ μ›”λ“œλ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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